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Ecran "Start"

Ecran "Start"
Je fait un tour d'horizon des jeux que j'ai aimé et terminés...depuis ces nombreuses années où je suis un héro virtuel ayant sauvé ou détruit des tas de mondes tous aussi fictif...

légende:
note:1 à 6/20:une merde: ne me demandez pas pourquoi j'ai joué et terminé ce jeu je l'ignore moi même...
7 à 9/20:pas foutrable des gros défauts faut être motivé pour aller au bout...
10/20: le cul entre deux chaises: bof
11 à 13/20: moyen: des bonnes choses et de plus mauvaises...
14 à16/20: ça se réchauffe...plus de bons trucs que de mauvais: appréciable
17 à 18/20: très bon jeu
19/20: une référence dans sa catégorie
19.5/20: hit absolu: culte

niveau de difficulté

nota bene: les roms et les abandonwares obéissent à des règles...lisez les...moi je ne vous donne que la disponiblité sous cette forma à titre indicatif

Jeux terminés:

Act of War: direct action (Pc)
Act of War: high treason (Pc)
Age of mythologie (PC)
Aladdin (super nes)
Aliens versus predator (PC)
Aliens versus predator 2(PC)
Aliens versus predator: primal hunt (PC)
Ange et le démon (l' ) (CDI)
Apocalypse (Playstation)
Blood Omen (playstation 2)
Bug bunny's birthday blowout (nes)
Canis Canem Edit (Playstation 2)
Condemned (Xbox 360)
Chroniques de Riddick (les): escape from butcher bay(Xbox)
Crisis: urban chaos (Playstation 2)
Darkseed 2 (PC)
Dead to rights (Playstation 2)
Devil Inside (PC)
Deus Ex (PC)
Dino Crisis (Playstation)
Dino Crisis 2 (Playstation)
Donald Duck (Gamegear)
Doom(Playstation)
Doom 3 (Pc)
Doom 3: resurrection of evil (Pc)
Dragon Ball Z 2: la légende sayan (super nes)
Dragon Ball Z budokaï (Playstation 2)
Dragon Ball Z budokaï 2 (Playstation 2)
Duke Nukem 3D (PC)
Far Cry (Pc)
Fear Effect (Playstation)
Fear Effect 2: retro hélix(Playstation)
Final Fantasy 7 (Playstation)
Fire Departement (Pc)
Fire Departement 2 (Pc)
Freedom Force (PC)
Freedom Force versus the thrird reich (PC)
Getaway (the) (Playstation 2)
Ghosthunter (Playstation 2)
Gladiator: sword of vengeance (Playstation 2)
God of war (Playstation 2)
Gremlins: Stripe versus Gizmo (Game Boy Advance)
Gta: Vice City (Playstation 2)
Half Life (PC)
Half Life 2(PC)
Half Life: épisode one(PC)
Half Life: opposing force (PC)
Halo(Xbox)
Halo 2 (Xbox)
Heavy Metal F.A.K.K 2 (PC)
Hitman(Pc)
Hitman 2(Pc)
Hitman 3: contracts(Xbox)
Hitman 4: bloodmoney (Xbox 360)
Goldeneye (Nintendo 64)
Jade Empire (Xbox)
Jurassic park (super nes)
Killzone (Playstation 2)
King of dragons (Arcade) King Kong (peter jackson's) (Xbox 360)
Legacy of Kain(playstation)
Legacy of kain Defiance(Xbox)
Loaded (Playstation)
Longest Journey (the) (Pc)
Manhunt (Playstation 2)
Max Payne (PC)
Max Payne 2: the fall of Max Payne (PC)
Medievil (Playstation)
Messiah (Pc)
Metal Gear Solid (Playstation)
Metal Gear Solid 2:sons of liberty (Playstation 2)
Metal Gear Solid 3: snake eater (Playstation 2)
Mickey Mystical Quest (super nes)
Mission Impossible (Nintendo 64)
Mystic Quest (gameboy)
Mystic Quest Legend(super nes)
Obscure (the) (Xbox)
Omikron: the nomad soul (Dreamcast)
Onimusha: warlords (Playstation 2)
Onimusha 2: samouraï destiny (Playstation 2)
Onimusha 3: demon's siege (Playstation 2)
Painkiller (Pc)
Painkiller: battle out of the hell (Pc)
Perfect dark (Nintendo 64)
Perfect dark Zero (Xbox 360)
Phantasmagoria (PC)
Postal 2(Pc)
Power Qtone (Dreamcast)
Prisonner of ice (PC)
Psi-ops: the mindgate conspiracy(Xbox)
Punisher (the) (Xbox)
Red Faction (PC)
Resident Evil(Playstation)
Resident Evil 0 (game cube)
Resident Evil 2(Playstation)
Resident Evil 3: Nemesis(Playstation)
Resident Evil 4 (game cube)
Resident Evil: Code Veronica (Dreamcast)
Resident Evil Rebirth (game cube)
Return to castle Wolfenstein (PC)
Runaway: a road adventure (Pc)
Shadow of Rome (Playstation 2)
Saints Row (Xbox 360)
Samouraï Shodow(gameboy)
Sanitarium (PC)
Secret of mana (super nes)
Shenmue (Dreamcast)
Shenmue 2 (Dreamcast)
Silent Hill(Playstation)
Silent Hill 2(playstation 2)
Silent Hill 3(playstation 2)
Soldier of fortune (PC)
Soldier of fortune 2: double hélix (PC)
Soulblazer(super nes)
Soulcalibur
Soul Reaver (playstation)
Soul Reaver 2 (playstation 2)
Spiderman 2 (Xbox)
Splinter Cell (Xbox)
Splinter Cell 2: pandora tomorrow(Xbox)
Street fighter 2 (super nes)
Stubbs the zombie in rebel without a pulse (Xbox)
Tenchu: birth of the stealth assassins (Playstation)
Tenchu: fatal shadows (Playstation 2)
Tenchu: Le retour des ténèbres(Xbox)
Tenchu: stealth assassins (Playstation)
Terminator Skynet (PC)
Thief: the dark project: la guilde des voleurs (PC)
Thief 2: the dark project: l'age de métal (PC)
Thief 3: the dark project: deadly shadows (xbox)
Tic et tac les rangers du risque (nes)
Tiny Toons Adventures (super nes)
Twisted Metal (Playstation)
Urban Chaos (PC)
Vandal Hearts (Playstation)
Vampire the masquerade: bloodlines (Pc)
Vampire the masquerade: redemption (Pc)
Wario land (gameboy)
War of the monsters (Playstation 2)
Warriors (the) (Playstation 2)
Whiplash (Xbox)
Wolfenstein 3D (super nes)
XIII (Xbox)
Yakusa (Playstation 2)
Zelda 3 (super nes)
Zelda: link's awakening (Gameboy)
Zelda: ocarina of time (Nintendo 64)
Zelda: Oracle of ages (Gameboy color)


Carnets secrets:
Chapitre 1:principes de base pour apprenti harcoregamer

*observe et adapte toi
*économise t'es meilleurs armes et tes médikit comme le pire des radins

observer et adapte toi
faire le bourrin et foncer dans le tas c'est le meilleur moyen d'avoir un game over en 30 secondes...par contre si vous étudiez 20 secondes le champ de bataille tout en élaborant une stratégie vous avez une chance de pas finir dans un sac plastique pour le légiste...combien d'ennemis, quel genre, quel armement ils ont, quels flingues j'ai, où je peut me planquer et puis je les contourner pour les piéger? sont des question basiques.... on agit pas pareil avec un une bande sniper ou avec un groupe de lanceur de roquettes...mieux vaut la jouer en général discret voire carrrément vicieux...à du 1 contre 10 montrez vous malin et sachez tirer partie d'une situation désaventageuse en vous adaptant...

économise t'es meilleurs armes et tes médikit comme le pire des radins
il vous reste 30% de point de vie? 5 mecs vous fonce dessus et votre bazooka vous démange? serrez vous la ceinture...30% vous pouvez encore vous manger une rafale ou deux, que 5 mecs? prenez votre petit pistolet en vous mettant a couvrez vous balader les jusqu'a avoir l'occaz de vous les faire au couteau par derrière...bien sur ça peut couper le fun à certains ce genre de discour... sauf que si vous arrivez devant un gros boss avec votre pistolet de base et pas de médikit parce que vous avez utilisé votre dernière roquette sur un groupe de 5 mecs de base vous allez terriblement vous sentir à poil...bien sur ça dépend aussi du mode de difficulté choisit mais les gros performers qui jouent en mode ultra hard ils sortent le medikit à 1 point de vie de la mort et le lance roquette uniquement sur le gros bill de fin de niveau.



chapitre 2: comment se débloquer?

*regarder son plan
*revenir sur ses pas
*observer attentivement le décors
*faire n'importe quoi
*se rappeler des dernières actions effectuée
*regarder son inventaire et le briefing de mission
*regarder la notice
*interroger un pnj
*recommencer a votre dernière sauvegarde si vous suspecter un bug

regarder le plan
sans doute un conseil qui peut sembler bateau mais parfois on oubli qu'on a accès à une carte des lieu parce qu'on ne l'a jamais consultée...elle est utile quand on a un mauvais sens de l'orientation ou quand on sais plus où aller... un bout du plan n'est pas complété? vous trouver étrange qu'il y ai une zone murée"vide" alors que les alentours sont truffés de couloirs et d'arêne? en général soit c'est le porte de sortie soit c'est un espace secret dans les 2 cas vous progresserez vers votre objectif: survivre en finissant le niveau.

revenir sur ses pas
un classique de logique qui ne mérite pas d'énormes explications...vous êtes parfois bien empressé de finir un niveau et vous vous avancez trop vite et paf blocage alors demi tour et inspection à la loupe des 100 dernier mètres parcourus...on zappe parfois une porte ou un couloir...

observer le décors
fort important notament quand on reviens sur ses pas... scruter les murs, le plafond, le sol pour guettez la moindre bizarrerie......bien sur ça peut être trompeur.....une incongruité architecturale peut très bien être un passage secret dissimulé comme un bug ou une malfaçon faite par le level designer....tirer dessus, sauter dessus, essayer de l'actionner mais ne rester pas 3 heures sur un élément inharmonieux du décors...c'est traitre...même pour les éléments logiques parfois un niveau contien des portes qui ne s'ouvre pas c'est comme ça...pour les décors qui ont tendance à se ressembler un truc aussi qui peut aider a se repérer c'est la présence d'items et d'ennemis non morts......vous pensiez êtres passé ici mais pourtant non puisqu'il y a un énorme troll qui monte la garde....

faire n'importe quoi
ça peut sembler stupide au premier abord et pourtant la chance et le hasard permettent parfois de se sortir d'une situation bloquée....quand je dit faire n'importe n'importe entendons nous bien c'est pas tourner 50 fois sur toi même ou regarder pousser le gazon virtuelle......j'entend plus par là: courir dans tout le niveau ou dans une zone précise en sautant partout, en vidant son chageur ou en moulinant à l'épée au pif... mais ça sert à quoi tout ça vous me direz? et bien à rien si ce n'est vous défouler avec peut être la chance de trouver un début de solution au problème...un tir hasardeux peut entamer un mur fragile, sauter au hasard peut vous permettre d'accéder à un endroit qui était de prime abord hors de vie... on est parfois bloqué de manière bête et une action toute aussi idiote peut solutionner le problème.

recommencer a votre dernière sauvegarde si vous suspectez un bug
c'est sans doute l'ultime recours... le blocage par bug est rare mais pas impossible... toutefois ne recharger l'ancienne sauvegarde que quand vous avez épuisé les différents recours ou que si le bug est avéré...c'est souvent difficile de différencier un bug d'une enigme tordue...les deux pouvant prendre des formes variées...le bug a en plus de multiques origines et causes....c'est difficile de vous donner une solution universelle de repérage d'une malefaçon...j'ai déjà eu par exemple des scripts qui ne fonctionnaient pas dans call of duty avec une porte de sortie qui ne s'ouvraient pas ou les objectifs qui refusaient de se mettre à jour rendant la mission infinissable...je suis resté collé au mur dans jurassic parc et vampire, et enlisé dans un sol de granit dans battle for the kingdom...ya des cas plus évident que d'autres...une fois j'ai été confronté à un défaut autre qu'un bug un cas unique: dans mystic quest il y a une pièce entourée d'un champ de force avec un boss dedans quand on franchi le champ de force on reçoit des blessures...je me frite avec le boss je le tue je sauvegarde je franchi le champ de force je meurs...je recharge et je regarde mon inventaire: horreur plus de potion de vie et naturellement le héros n'était pas guérisseur... j'était donc coincé au milieu du champ de force mortel et j'avais sauvegardé à l'intérieur...j'ai du refaire le jeu...moralité le vrai ennemis du joueur est le bug et autres défauts de conception...faut faire avec c'est comme les erreur d'arbitrage en sport on y peut rien...


chapitre 3: comment battre un boss?

*aller contact sans vraiment chercher l'esquive lors de la première rencontre
*observer ses attaques et déplacement
*observer le décors et servez vous en
*noter les infos utiles
*observer les effets de vos attaques
*avant les confrontations gardez vos armes les plus puissantes et un maximum de medikit




le décors
il convient tout d'abord de délimiter précisément l'aire de combat allouée pour le duel...faites le tour du lieu et vérifier les portes fermées où non...l'espace disponible est généralement une des clés de la victoire pour esquiver notament des boss gros comme des immeubles...il m'est arrivé aussi de devoir attirer un boss à travers tout une moitié de niveau afin de trouver un lieu propice à sa capitulation...
Répertorier les éléments clés d'un décors donne généralement des indices précieux qui servirons à éviter de se faire tuer facilement ou qui aiderons à vous défaire de votre gros client...testez les éléments destructibles ces dernier n'ont que 2 fonctions soit ils sont utiles pour vous couvrir temporairement soit ils sont potentiellement dangereux pour vous ou le gros bill qui vous en veux... ces éléments ne sont pas a prendre à la légère car vous finirez par vous posez la necessaire question: mieux vaut il se fritter avec le boss sur un terrain obstrués d'obstables ou sur une place nette?

réaction aux tirs et observation
sans barre de vie il faut guettez les signes de faiblesses...les mouvements et les cris du boss sont un indice premier mais ne sont fiables qu'a 25% (cris de douleurs, mouvement de recul etc), une gerbe de sang même minime est déjà un meilleurs indice...ce qui saigne est blessé...et donc peut potentiellement mourrir..si vous avez un bruit métallique et une gerbe d'étincelle à la place c'est qu'il est blindé...c'est fiable à 60%...reste 40% de chance que le boss vous mène en bateau....notez toute bizarrement morphologique en générale et demander vous si c'est voulu....tout ce qui est unique ou au contraire trop multiple est suspect...le cyclone n'a qu'un gros oeil? la pieuvre géante à 8 tentacules? dégommez les...parfois c'est juste une zone de couleur différente mais à 80% de chance il est presque sur que le boss est forcément douillet de quelque part..le point F peut d'ailleurs se révéler lors d'une attaque un brad instant et être inaccesible tout le reste du temps....reste les pénibles à 20% qui eu demande qu'on leur pèle chaque morceau d'armure 100 fois avant qu'ils commence à saigner...

# Posté le lundi 02 avril 2007 09:48

Modifié le samedi 03 janvier 2009 09:52

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